{"id":521102,"date":"2021-03-19T12:22:56","date_gmt":"2021-03-19T11:22:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ivg.it\/?p=521102"},"modified":"2021-03-19T12:22:56","modified_gmt":"2021-03-19T11:22:56","slug":"in-primavera-arriva-space-for-children-lapp-che-aiuta-i-bambini-a-fronteggiare-limpatto-con-la-pandemia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.ivg.it\/2021\/03\/in-primavera-arriva-space-for-children-lapp-che-aiuta-i-bambini-a-fronteggiare-limpatto-con-la-pandemia\/","title":{"rendered":"In primavera arriva &#8220;Space for Children&#8221;, l&#8217;app che aiuta i bambini a fronteggiare l&#8217;impatto con la pandemia"},"content":{"rendered":"<p><strong>Liguria.<\/strong> Quest\u2019anno a Pasqua i pi\u00f9 piccoli avranno una sorpresa in pi\u00f9 e arriver\u00e0 direttamente dallo spazio. Si chiama Spacy ed \u00e8 il protagonista di <strong>Space for Children<\/strong>, innovativa app interattiva pensata per aiutare i bambini a destreggiarsi in un momento storico particolarmente complesso e stressante.<\/p>\n<div class=\"injected_element injected_element_1 inread_video_ad\"><div class=\"ads-container\">\n                        <div class=\"adunit\" data-name=\"PN-VIDEOINARTICLE-01\" id=\"div-gpt-ad-PN-VIDEOINARTICLE-01_26\" style=\"\">\n                                                    <script>\n                                (function() {\n                                    const slotElementId = \"div-gpt-ad-PN-VIDEOINARTICLE-01_26\";\n                                    const slotElement = document.getElementById(slotElementId);\n\n                                    if (!slotElement || slotElement.offsetParent === null) {\n                                        if (slotElement) {\n                                            slotElement.remove();\n                                        }\n                                        return;\n                                    }\n\n                                    if (typeof googletag !== \"object\" || !googletag.cmd) {\n                                        return;\n                                    }\n\n                                    googletag.cmd.push(function() {\n                                        GPT_Slots[GPT_Slots.length] = googletag.defineSlot(`\/${dfp_account_id}\/PN-VIDEOINARTICLE-01`, [320,180], slotElementId).\n                                            defineSizeMapping(googletag.sizeMapping().addSize([990, 0], [[600,337]]).addSize([0,0], [[320,180]]). build()).\n                                            addService(googletag.pubads()).\n                                            setTargeting(\"Sezione\", [edinet_get_sezioni_dfp()]).\n                                            setTargeting(\"Sito\", [edinet_get_site_dfp()]);\n                                    });\n                                })();\n                            <\/script>\n                                            <\/div>\n                <\/div><\/div><p data-insertion=\"1\" data-new=\"1\" data-parent-tag-name=\"body\"><strong>Disponibile gratuitamente su tutti gli store digitali<\/strong> per almeno sei mesi a partire dal 4 aprile, Space for Children \u00e8 un originale esperimento di iper-interattivit\u00e0 in grado di rivoluzionare l\u2019esperienza del gioco e aprire nuovi sentieri di supporto per i pi\u00f9 giovani.<\/p>\n<p>Space for Children \u00e8 stata ideata e progettata da Hypex, <strong>grazie al supporto scientifico dell\u2019Istituto Giannina Gaslini<\/strong> e al finanziamento dell\u2019Agenzia Spaziale Europea che, attraverso il bando \u201cSpace in response to COVID-19 outbreak\u201d, su proposta dell\u2019Agenzia spaziale Italiana\u00a0(Asi), in accordo con il\u00a0Ministero per l\u2019innovazione tecnologica e la digitalizzazione\u00a0e alla Presidenza del Consiglio, ha messo a disposizione circa 10 milioni di euro per supportare servizi che utilizzino lo spazio per migliorare l\u2019assistenza sanitaria e l\u2019apprendimento a distanza come risposta alla pandemia di Coronavirus.<\/p>\n<p>Space for Children, <strong>\u00e8 un progetto unico nel suo genere a livello mondiale<\/strong> e nasce con un duplice obiettivo: attraverso una mini sit-com Fanta-Comedy, composta anche da quiz e giochi da risolvere, Space for Children consentir\u00e0 ai bambini di acquisire, in maniera semplice e immediata, informazioni fondamentali sul difficile contesto in cui si trovano a causa della pandemia. Il coinvolgimento attivo del bambino affonda le radici nell\u2019esigenza di aprire un canale comunicativo efficace: il gioco attraverso un dispositivo mobile, strumento familiare e non giudicante, offre ai pi\u00f9 piccoli una comfort zone nella quale si potranno esprimere con la massima libert\u00e0.<\/p>\n<div class=\"single-img-content-container fullwidth-single shortcode standard\">\n    <div class=\"image_container\" style=\"text-align: center;\">\n        <picture class=\" lazyload\"><img loading=\"lazy\" class=\"lazy\" data-srcset=\"https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673778.jpg 1024w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673778.jpg 970w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673778.jpg 660w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673778.jpg 316w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673778.jpg 150w\" data-src=\"https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673778.jpg\" alt=\"space for children app \"><\/picture>\r\n\n    <\/div>\n    <\/div>\n\n<p>E il gioco interattivo \u00e8 un modo interessante, moderno ed efficace per interfacciarsi con le nuove generazioni che, come dimostrato da diversi studi, apprendono con maggiore facilit\u00e0 proprio attraverso il gioco.<\/p>\n<p>Novit\u00e0 assoluta \u00e8 che, contrariamente a quanto accade nei tradizionali videogiochi digitali, <strong>in Space for Children il bambino interagir\u00e0 anche con veri attori in carne e ossa<\/strong>, ripresi in azioni dal vivo e che risponderanno ai comandi dello spettatore in un modo mai realizzato prima d\u2019ora.\u00a0Grazie a Hypex, societ\u00e0 innovativa e pioniera nel settore della Realt\u00e0 Interattiva, il giocatore vivr\u00e0 un\u2019esperienza video live-action inedita, immersiva e coinvolgente che, a differenza dalla realt\u00e0 aumentata (AR) e dalla realt\u00e0 virtuale (VR), gli permetter\u00e0 di entrare nella storia e in luoghi reali, controllando situazioni e attori reali.<\/p>\n<p>Si tratta di <strong>un gioco didattico in primis<\/strong>, perch\u00e9 attraverso il racconto di una storia e stimolando i piccoli utenti a interagire con un mondo onirico e di fantasia, si trasferiranno nozioni e spiegazioni sulla attuale situazione di emergenza e sui corretti comportamenti da tenere.<\/p>\n<p>Ma ha anche <strong>un deciso obiettivo scientifico<\/strong>. Questa primavera uno studio elaborato dai ricercatori del Gaslini aveva gi\u00e0 evidenziato una serie di problematiche psicologiche causate dal lockdown sui minori quali irritabilit\u00e0, difficolt\u00e0 di addormentamento, risvegli notturni, inquietudine o ansia da separazione. Ora con Space for Children le modalit\u00e0 di interazione e le scelte effettuate (raccolte in modo anonimo e con assoluto rispetto della privacy) verranno elaborate dai medici e ricercatori del Gaslini, con l\u2019obiettivo di rendere pubblica, a tutta la comunit\u00e0 scientifica e al termine della fase di sperimentazione, una nuova ricerca aggiornata sugli effetti e sulle conseguenze psicologiche che questa pandemia sta provocando sui bambini.<\/p>\n<p>\u201cAbbiamo fatto sin da subito nostro il progetto \u2018Space for Children\u2019, dichiara la dottoressa Silvia Scelsi, responsabile del Dipartimento delle professioni sanitarie dell\u2019Ospedale Gaslini. Abbiamo messo nel progetto tutta la nostra esperienza e anche quanto emerso, nella primavera scorsa, dal survey \u2018Ciao come stai?\u2019. Sar\u00e0 estremamente importante per noi sia valutare se ci siano stati cambiamenti negli stati d\u2019animo e nelle percezioni del virus da parte dei pi\u00f9 piccoli, cos\u00ec come testare nuovi strumenti di interazione e di ingaggio digitali, sia a scopo educativo che terapeutico\u201d.<\/p>\n<p>\u201c<strong>Il carattere ludico-formativo del progetto non \u00e8 una novit<\/strong>\u00e0, spiega Riccardo Boccuzzi, founder e amministratore delegato di Hypex, nonch\u00e9 regista e anima del progetto. Il gaming \u00e8 oramai connotato quasi obbligatorio per parlare al target dei giovanissimi. Interagire con attori in carne e ossa \u00e8 invece sicuramente una novit\u00e0 e la fortissima empatia che si crea con\u00a0Spacy\u00a0nasce come reale necessit\u00e0 per esorcizzare una sorta di tab\u00f9 sul Coronavirus, o meglio sugli aspetti pi\u00f9 critici che il virus ha messo in scena con il suo arrivo nella vita dei bambini. Pi\u00f9 in profondit\u00e0 scendiamo, selezionando i lati pi\u00f9 oscuri dello scenario da comunicare, pi\u00f9 in alto dobbiamo volare a livello narrativo\/estetico per far s\u00ec che quello scenario venga \u201cesorcizzato\u201d. Se vogliamo ad esempio parlare del tanto temuto\u00a0tampone senza spaventare i bambini, dobbiamo farlo con i due occhioni dolcissimi di Spacy in una piattaforma spaziale o addolcire il\u00a0racconto\u00a0con una musica disneyana durante il gioco della campana.<\/p>\n<div class=\"single-img-content-container fullwidth-single shortcode standard\">\n    <div class=\"image_container\" style=\"text-align: center;\">\n        <picture class=\" lazyload\"><img loading=\"lazy\" class=\"lazy\" data-srcset=\"https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673779.jpg 1024w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673779.jpg 970w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673779.jpg 660w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673779.jpg 316w, https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673779.jpg 150w\" data-src=\"https:\/\/www.ivg.it\/photogallery_new\/images\/2021\/03\/space-for-children-app-673779.jpg\" alt=\"space for children app \"><\/picture>\r\n\n    <\/div>\n    <\/div>\n\n<p>L\u2019esperienza complessiva dell\u2019app \u00e8 costituita da quattro cortometraggi, ognuno con un protagonista diverso: due femmine e due maschi, che corrispondono come et\u00e0 alle due fasce di utenza immaginata dai creator (CHILDREN, fra i 7 e i 9 anni, e la KIDS, tra i 10 e i 12 ).<br>\nCon semplici gesti o movimenti delle dita sul touch-screen, i giovani utenti potranno cambiare gli sviluppi della trama, decidere \u00a0le azioni che il protagonista dovr\u00e0 compiere o scegliere la risposta che dovr\u00e0 dare.<\/p>\n<p>Il software brevettato Hypex consentir\u00e0 di trasformare gli input ricevuti attraverso gli smartphone e tablet in istruzioni che determineranno l\u2019evoluzione del videoclip. Il risultato \u00e8 che ogni attore, a seconda del gesto compiuto dal bambino sul dispositivo mobile, agir\u00e0 sullo schermo in modi diversi e l\u2019evoluzione narrativa si adatter\u00e0 alle scelte fatte.\u00a0La sceneggiatura, semplice ma perfettamente mirata, \u00e8 stata elaborata insieme a pediatri e psicologi infantili del Gaslini, per studiare nel dettaglio gli spunti di indagine e \u201cterapeutici\u201d da introdurre nella storia per far s\u00ec che dal \u201cmodus interagendi\u201d si possano poi trarre informazioni utili a definire un quadro psicologico generale delle nostre piccole generazioni.\u00a0L\u2019app, fruibile tramite smartphone e tablet, sia Apple che Android, sar\u00e0 scaricabile almeno fino a settembre, un tempo ritenuto idoneo per veicolare messaggi utili e allo stesso tempo per raccogliere la risposta emotiva dei bambini attraverso l\u2019interazione digitale.<\/p>\n<p>\u201cSiamo soddisfatti e entusiasti del progetto \u2018Space for Children\u2019, sostiene la dottoressa Beatrice Barresi, Project Manager dell\u2019ESA, responsabile del progetto. \u00c8 un prodotto altamente innovativo che mette in luce anche nuove possibilit\u00e0 di utilizzo della tecnologia spaziale. Grazie all\u2019uso di questa app nessun bambino sar\u00e0 escluso dal poter fare questa esperienza e, grazie al segnale di geolocalizzazione fornito dai satelliti, a ciascuno potr\u00e0 essere data una risposta personalizzata, diversa \u2013 se sar\u00e0 il caso \u2013 da luogo a luogo, in funzione dei colori delle Regioni e delle norme in vigore\u201d.<\/p>\n<p>Space for Children \u00e8 dunque una nuova forma di Scientific Edutainment (Educational Entertainment), che parla ai giovanissimi nella loro lingua ed \u00e8 in grado, senza trascurare il loro diritto al divertimento, di veicolare nozioni di altissimo valore educativo, raccogliendo nel contempo informazioni sui discenti (dal livello di apprendimento agli stati d\u2019animo).<br>\nE non si vuole finire qui, perch\u00e9 lo \u201cspazio\u201d dei bambini \u00e8 grande ed importante. Sono infatti allo studio i prossimi episodi delle avventure di Spacy e dei suoi giovani amici, che si confronteranno questa volta con temi come il rispetto per l\u2019ambiente, la corretta alimentazione, le relazioni interpersonali, la parit\u00e0 di genere o la lotta al bullismo.<\/p>\n<p>\u201c\u2018<strong>Space for Children\u2019 \u00e8 un progetto per tutta la famiglia<\/strong>, conclude Cosimo de Russis, presidente e founder di Hypex. Non solo dovr\u00e0 essere scaricata sui dispositivi dei genitori, ma loro stessi verranno coinvolti da Spacy durante l\u2019esperienza e potranno affiancare i figli durante tutto il gioco. E aggiunge:\u00a0 Siamo molto orgogliosi, per una giovane impresa potersi gi\u00e0 confrontare e collaborare con giganti come l\u2019ESA o il Gaslini \u00e8 un grande onore e opportunit\u00e0. Stiamo gi\u00e0 pensando ai prossimi progetti, tra cui la piattaforma software che permetter\u00e0 a tutti di avvicinarsi alla Realt\u00e0 Interattiva\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c8 un progetto unico nel suo genere a livello mondiale<\/p>\n","protected":false},"author":17962,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[56],"tags":[111891,113785,30110],"class_list":["post-521102","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-altre","tag-coronavirus","tag-covid","tag-ospedale-gaslini"],"amp_validity":null,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/posts\/521102","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/users\/17962"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/comments?post=521102"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/posts\/521102\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/media?parent=521102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/categories?post=521102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.ivg.it\/ediapi\/wp\/v2\/tags?post=521102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}