{"id":229605,"date":"2012-11-14T16:39:52","date_gmt":"2012-11-14T15:39:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ivg.it\/?p=229605"},"modified":"2012-11-14T16:39:52","modified_gmt":"2012-11-14T15:39:52","slug":"scuola-2-0-al-salone-delleducazione-la-piattaforma-tecnologica-per-contenuti-digitali-di-giunti-intel-microsoft-paperlit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.ivg.it\/2012\/11\/scuola-2-0-al-salone-delleducazione-la-piattaforma-tecnologica-per-contenuti-digitali-di-giunti-intel-microsoft-paperlit\/","title":{"rendered":"Scuola 2.0: al Salone dell&#8217;Educazione la piattaforma tecnologica per contenuti digitali di Giunti-Intel-Microsoft-Paperlit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Regione<\/strong>. In occasione di ABCD + Orientamenti 2012, il Salone italiano dell\u2019educazione, dell\u2019orientamento e del lavoro che prende il via oggi a Genova, \u00e8 stata ufficialmente presentata la prima piattaforma integrata e completa di tecnologie, formazione e contenuti digitali per la scuola del futuro, realizzata da Giunti Scuola, Intel, Microsoft Italia e Paperlit. Un mix innovativo di device mobili di ultima generazione, software e servizi online, costruito in particolare attorno alla prima applicazione interattiva per la scuola espressamente studiata per Windows 8 e la sua innovativa interfaccia e le funzionalit\u00e0 touch. Il progetto \u00e8 la dimostrazione della completezza dell\u2019offerta di Windows 8, che permetter\u00e0 a studenti e insegnanti di usare tutte le ultime novit\u00e0 sul fronte tecnologico, mettendo al contempo a disposizione applicazioni e contenuti interamente pensati per una vera scuola 2.0.<\/p>\n<div class=\"injected_element injected_element_1 inread_video_ad\"><div class=\"ads-container\">\n                        <div class=\"adunit\" data-name=\"PN-VIDEOINARTICLE-01\" id=\"div-gpt-ad-PN-VIDEOINARTICLE-01_654\" style=\"\">\n                                                    <script>\n                                (function() {\n                                    const slotElementId = \"div-gpt-ad-PN-VIDEOINARTICLE-01_654\";\n                                    const slotElement = document.getElementById(slotElementId);\n\n                                    if (!slotElement || slotElement.offsetParent === null) {\n                                        if (slotElement) {\n                                            slotElement.remove();\n                                        }\n                                        return;\n                                    }\n\n                                    if (typeof googletag !== \"object\" || !googletag.cmd) {\n                                        return;\n                                    }\n\n                                    googletag.cmd.push(function() {\n                                        GPT_Slots[GPT_Slots.length] = googletag.defineSlot(`\/${dfp_account_id}\/PN-VIDEOINARTICLE-01`, [320,180], slotElementId).\n                                            defineSizeMapping(googletag.sizeMapping().addSize([990, 0], [[600,337]]).addSize([0,0], [[320,180]]). build()).\n                                            addService(googletag.pubads()).\n                                            setTargeting(\"Sezione\", [edinet_get_sezioni_dfp()]).\n                                            setTargeting(\"Sito\", [edinet_get_site_dfp()]);\n                                    });\n                                })();\n                            <\/script>\n                                            <\/div>\n                <\/div><\/div><p data-insertion=\"1\" data-new=\"1\" data-parent-tag-name=\"body\">Emilio Civetta, Direttore Mercato Education Microsoft Italia, Carlo Parmeggiani, Direttore Mercato Education Intel Italia e Svizzera, Andrea Chiaramonti, Amministratore Delegato Giunti Scuola e Gionata Mettifogo, Fondatore di Paperlit, hanno presentato il progetto all\u2019interno dello stand allestito come una vera e propria aula digitale, come sar\u00e0 la scuola del futuro grazie all\u2019utilizzo di PC e Tablet dotati di Windows 8 e delle applicazioni Poster e Geoscuola, rispettivamente un sussidiario modulare e interattivo per le classi primarie, e il libro di geografia per le scuole secondarie di primo grado.<\/p>\n<p>L\u2019applicazione Poster, che prende il nome dal tradizionale sussidiario cartaceo di Giunti Scuola, offre alle classi IV e V della scuola primaria la possibilit\u00e0 di utilizzare i nuovi PC e Tablet con Windows 8 per accedere ai contenuti e alla didattica con una modalit\u00e0 totalmente nuova e con elevati livelli di interattivit\u00e0. Scienze, Storia, Matematica e Geografia sono oggi a portata di clic o di un semplice tocco sul proprio device.<\/p>\n<p>Geoscuola deriva dal libro di testo di geografia di Giunti Scuola per le scuole secondarie di primo grado: un vasto apparato d\u2019immagini e di contenuti delle diverse unit\u00e0 didattiche rese interattive grazie a Windows 8.<\/p>\n<p>Inoltre, gli studenti avranno la possibilit\u00e0 di dialogare in maniera pi\u00f9 rapida ed efficace con i propri docenti e, grazie ai contenuti dinamici, la qualit\u00e0 didattica si accompagner\u00e0 all\u2019interattivit\u00e0 e a una maggiore apertura verso contenuti esterni che potranno essere di volta in volta integrati. La combinazione degli innovativi dispositivi portatili basati su architettura Intel e il nuovo sistema operativo Microsoft Windows 8 offre un\u2019elevata flessibilit\u00e0 nell\u2019ambiente scolastico: gli studenti e i docenti possono infatti utilizzare le periferiche e le applicazioni gi\u00e0 esistenti e in uso, facilmente integrabili con i nuovi dispositivi; allo stesso tempo possono accedere ai contenuti e alle risorse pi\u00f9 aggiornati, potendo sperimentare cos\u00ec una maggiore velocit\u00e0 di apprendimento e un pi\u00f9 elevato coinvolgimento nello studio. Inoltre, anche i livelli di sicurezza risultano accresciuti, permettendo in tal modo ai docenti e agli studenti di focalizzarsi sull\u2019apprendimento e non sui pericoli della Rete.<\/p>\n<p>La sperimentazione di questo progetto coinvolge attualmente sei scuole a livello nazionale (6 classi): Istituto Comprensivo Statale Baccio da Montelupo di Montelupo F.no (FI), Collegio San Carlo di Milano, Istituto Comprensivo De Andr\u00e8 e Montalcini di Peschiera Borromeo (MI), Istituto Comprensivo di Paullo (MI), Istituto Tecnico Superiore Oberdan di Treviglio (MI). A ogni classe coinvolta verranno consegnati per gli studenti i Tablet con tecnologia Intel Atom di ultima generazione (identificata dal nome in codice Clover Trail) e Windows 8: dal Windows Store si potr\u00e0 poi scaricare gratuitamente le applicazioni Poster e Geoscuola per l\u2019attivit\u00e0 didattica con libro digitale. L\u2019obiettivo di questa iniziativa \u00e8, innanzitutto, di monitorare il livello di apprendimento e di utilizzo dell\u2019apparato tecnologico per valutare l\u2019impatto sull\u2019attivit\u00e0 didattica dei ragazzi e sull\u2019insegnamento dei docenti, ma anche quello di ridurre il divario digitale tra studenti e docenti utilizzando la tecnologia non come strumento ludico ma abilitante a una modalit\u00e0 didattica innovativa, interattiva e collaborativa in cui lo studente viene coinvolto in prima persona nelle attivit\u00e0 proposte.<\/p>\n<p>\u201cCon il lancio di Windows 8 e con lo sviluppo di questa prima applicazione per la didattica, offriamo al mondo della scuola un ambiente di apprendimento innovativo e interattivo, oltre a garantire a studenti e docenti l\u2019accesso a tutti gli strumenti di produttivit\u00e0 e a migliaia di contenuti specifici creati dalla comunit\u00e0 di oltre 35.000 docenti di Apprendere in Rete\u201d, ha dichiarato Emilio Civetta, Direttore Education di Microsoft Italia. \u201cQuesto nuovo progetto rispecchia il nostro costante impegno nei confronti del sistema educativo italiano: mettere a disposizione non solo le soluzioni informatiche pi\u00f9 innovative per la didattica, ma anche formazione efficace per gli insegnanti sul valore della tecnologia per l\u2019apprendimento, il tutto supportato dalla stretta e costante collaborazione con le realt\u00e0 presenti sul territorio con l\u2019obiettivo di accelerare il processo di modernizzazione della scuola e di offrire nuove opportunit\u00e0 ai giovani\u201d.<\/p>\n<p>\u201cPer la prima volta mettiamo a disposizione delle classi non solo la tecnologia Intel pi\u00f9 avanzata, ma una vera e propria piattaforma integrata, fatta di interfacce a misura di studente, servizi educativi e contenuti digitali\u201d, ha aggiunto Carlo Parmeggiani, Direttore Mercato Education Intel Italia e Svizzera. \u201cLa tecnologia diventa cos\u00ec un vero fattore abilitante e il perno di un nuovo ecosistema didattico digitale. Lo schermo touch del device, le prestazioni degli Intel Atom di ultima generazione e la perfetta integrazione con l\u2019ambiente Windows favoriscono nuove modalit\u00e0 di insegnamento e relazione in classe. La possibilit\u00e0 infine di adottare la tastiera opzionale e di trasformare il tablet in un vero e proprio notebook, in linea con i pi\u00f9 recenti modelli convertibili di Ultrabook, favorisce la creativit\u00e0 e la produttivit\u00e0 degli studenti e d\u00e0 vita allo strumento perfetto per le classi 2.0\u201d.<\/p>\n<p>\u201cPartecipare a questa sperimentazione con la nostra progettualit\u00e0 e i nostri contenuti \u00e8 stato per noi molto importante e stimolante. Negli ultimi anni Giunti Scuola \u00e8 stato protagonista anche nel settore dell\u2019editoria digitale per la scuola, con prodotti che rispondono ai pi\u00f9 avanzati standard della didattica technology based e al tempo stesso sono progettati per la scuola di oggi, mantenendo sempre al centro i contenuti, la didattica e il ruolo degli insegnanti\u201d, ha affermato Andrea Chiaramonti, Amministratore Delegato di Giunti Scuola. \u201cGrazie a questa nuova piattaforma \u2013 ha aggiunto \u2013 saremo in grado di fornire soluzioni utilizzabili a vari livelli: il docente per esempio potr\u00e0 integrare i contenuti forniti dall\u2019editore in modo da personalizzare e creare il \u2018proprio\u2019 libro. Lo studente, invece, potr\u00e0 studiare con gli strumenti digitali pi\u00f9 aggiornati e approfondire la preparazione grazie all\u2019accesso a contenuti dinamici, e soprattutto avr\u00e0 un\u2019apertura verso la componente social che faciliter\u00e0 il dialogo con insegnanti e classe. Al momento le due applicazioni \u2018Poster\u2019 e \u2018Geoscuola\u2019 si rivolgono rispettivamente alla scuola primaria e alla secondaria di primo grado, ma stiamo gi\u00e0 lavorando ad applicazioni relative per la scuola secondaria di secondo grado\u201d.<\/p>\n<p>\u201cSiamo orgogliosi di aver sviluppato la piattaforma tecnologica su Windows 8 di un progetto cos\u00ec importante ed innovativo per il mondo scolastico\u201d, ha spiegato Gionata Mettifogo, CEO di Paperlit. \u201cGrazie a questo nuovo servizio gli studenti potranno gradualmente accedere al mondo dell\u2019istruzione digitale, conservando e arricchendo la stessa user experience del formato cartaceo dei libri di testo. Infatti, insegnanti e studenti potranno gestire online i compiti, sfruttare al meglio le opportunit\u00e0 offerte dagli approfondimenti multimediali interattivi e usufruire dei nuovi set di esercizi aggiuntivi, tutti strumenti che trasformano i nuclei scolastici in vere e proprie \u2018classi digitali\u2019. Inoltre, oggi viene presentata agli editori tradizionali di testi scolastici l\u2019opportunit\u00e0 di accedere al mondo digitale, un mondo a loro ancora poco noto ma che apre nuove prospettive nell\u2019offerta di contenuti dedicati alle scuole e all\u2019istruzione in genere\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Regione. 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